Інтерактивна квест кімната
Інтерактивна квест кімната
Гра починається з того, що користувач обирає кімнату і дає їй назву, а всі наступні гравці можуть під’єднатися до створеної кімнати через мережу.
Коли гравці розпочинають гру, кожен з них опиняється у своїй кімнаті, кожному потрібно вирішити певні задачі, аби вибратися і завершити гру у команді.
Під час гри гравці повинні вирішити ряд логічних задач та загадок, які допоможуть не тільки кожному гравцю вийти зі своєї кімнати, а також усій команді пройти гру.
Якщо гравці змогли завершити гру за відведений час, то гра вважається пройденою успішно. В іншому випадку, коли час закінчується до того, як гравці встигли завершити гру, то виконання усіх завдань припиняється і вважається, що команда програла гру.
Для розробки гри використовується Unity Engine, бібліотека Photon Networking, 3D моделі для кімнати і 3D моделі персонажів взяті з Asset Store.
Назва конкурсу: Конкурс «Кращий інноваційний диплом (проект)»
ПІБ Співвиконавців: Гурська В. В., Гармаш О.Р., Гурська Г.В., Бублик Г.О., Волік С.О.
ПІБ конкурсанта: Вуколова Анастасія Ігорівна
Країна: Україна
Область: Запоріжська область
Назва НЗ: Запорізький національний університет
Учасник фіналу: Ні