Платформер з елементами пазлу “Temple Lunch”
Платформер з елементами пазлу “Temple Lunch”
Платформер “Temple Lunch”
У сучасному геймінгу, ефективне управління ресурсами та швидкість реакції стали важливими складовими для досягнення виграшу. У зусиллях поліпшити ці аспекти, вирішено впровадити гру “Temple Lunch” — платформер для зняття стресу, та поліпшення реакції гравця.
Мета Проекту:
Мета проекту "Temple Lunch" – надати користувачу цікавий та незвичний досвід гри, де гравець повинен проходити різноманітні рівні, використовуючи вміння та точність для подолання складних перешкод і здолання ворогів. Головна задача гравця - втеча з закинутого храму , випробувавши свої навички та реакцію. Мета полягає не лише в завершенні гри, а й досягненні високого рівня майстерності у застосуванні ігрових механік.
Основні Переваги "Temple Lunch":
● Точність та Виклики: Гра надає гравцям можливість вдосконалити свої навички точного керування, забезпечуючи виклик на кожному рівні.
● Цікавий Геймплей: Вороги, механіки руху та перешкоди роблять рівні різними, стимулюючи гравця змінювати тактику проходження та відкривати нові для себе механіки.
● Графіка : Мінімалістична графіка створює хороший візуальний досвід.
Чому "Temple Lunch":
Вибір "Temple Lunch" обумовлений не лише його цікавим геймплеєм, але й спрямований на створення незвичного ігрового досвіду. Гра надає можливість вдосконалити реакцію та точність, що робить її хорошим вибором для задоволення сучасних вимог геймерів.
Назва конкурсу: Конкурс «Кращий інноваційний диплом (проект)»
ПІБ Співвиконавців: Іванчук В’ячеслав Анатолійович, Будзінський Артем Олександрович, Коваль Андрій Миколайович, Гамрецький Богдан Сергійович
ПІБ Керівника/Куратора: Романюк Оксана Володимирівна
ПІБ конкурсанта: Іванчук В'ячеслав Анатолійович
Країна: Україна
Область: Вінницька область
Назва НЗ: Вінницький національний технічний університет
Учасник фіналу: Ні
Файл статті (pdf): Завантажити